home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIS Performer 2.2 Friends Demo / SGI IRIS Performer 2.2 Friends Demo.iso / friends / boston / .index next >
Text File  |  1997-10-31  |  5KB  |  144 lines

  1. TAG:
  2. HighEnd_partners_boston_diguy
  3. END_TAG
  4. #
  5. TITLE:
  6. DI-Guy
  7. END_TITLE
  8. #
  9. AUTHOR:
  10. Boston Dynamics Inc
  11. END_AUTHOR
  12. #
  13. AUTHOR_ICON:
  14. END_AUTHOR_ICON
  15. #
  16. DESCRIPTION:
  17. DI-Guy is software for adding life-like dismounted infantry to Distributed
  18. Interactive Simulation (DIS) environments.  It provides realistic soldier
  19. characters for live, virtual, and constructive simulations.  DI-Guy moves
  20. realistically, travels about the environment as directed, and makes seamless
  21. transitions from one activity to the next.
  22. END_DESCRIPTION
  23. #
  24. BRIEF_INSTRUCTIONS:
  25. Self running demo...
  26. END_BRIEF_INSTRUCTIONS
  27. #
  28. DETAILED_INSTRUCTIONS:
  29. <H3>BASIC STEALTH CONTROLS</H3>
  30.  
  31. To gain control of the eyepoint, click on the Stealth Options button
  32. on the Stealth GUI.  Then, from the ViewControl Options menu in the
  33. Stealth Options window, select Ignore.  The Stealth will now ignore
  34. the eyepoint scripting commands it receives from the Logger.  (To
  35. restore eyepoint control to the Logger recording, reselect Process All
  36. from the ViewControl Options menu.)
  37. <P>
  38. Click on the Stealth Control button on the Stealth GUI to bring up the
  39. Stealth Control window.  Here, you can switch among the Stealth's many
  40. View Modes.  In absolute mode, the manual controls (arrows) control
  41. the position of the eyepoint.  In the other modes, the eyepoint is
  42. slaved to the position and/or orientation of one or more entities, and
  43. the manual controls determine the position and/or rotational offsets
  44. from the tethered entities' position(s).
  45.  
  46. <H3>ADVANCED STEALTH CONTROLS</H3>
  47.  
  48. The keyboard may be used instead of the GUI to control the
  49. eyepoint. The arrows on the keyboard numeric keypad correspond to the
  50. GUI's translation arrows, with the 9 and 3 keys controlling altitude,
  51. and the 7 and 1 keys controlling the distance moved in response to the
  52. translational keys.  The arrows arranged in an inverted 'T' on the
  53. keyboard correspond to the GUI's orientation controls.
  54. <P>
  55. There are 8 presaved View States (combinations of View Mode, attached
  56. entity, and offset).  To switch among them, click on one of the
  57. numbers 1-8.
  58. <P>
  59. The List of Entities window in the Stealth GUI shows all of the
  60. vehicles in the exercise, and allows you attach to one by clicking on
  61. the entity, then clicking 'Attach' below the list.  The other GUI
  62. windows should be fairly self explanatory.
  63. <P>
  64. The Heads-Up-Display may be toggled on and off with the F4
  65. key. Performance is slightly better with the HUD off.
  66. END_DETAILED_INSTRUCTIONS
  67. #
  68. OTHER_INFORMATION:
  69. <PRE>
  70.  
  71. ***************** TERMS AND CONDITIONS FOR USAGE  ************************
  72.  
  73. Executable demonstration software and associated files:
  74.  
  75. This demonstration of DI-Guy, dismounted infantry for the Virtual
  76. Battlefield, was created by Boston Dynamics Inc of Cambridge Mass, with
  77. help from MaK Technologies Inc and Silicon Graphics Inc.  It incorporates
  78. technology from Boston Dynamics Inc., Mak Technologies Inc., Silicon
  79. Graphics Inc., MultiGen Inc., and Viewpoint DataLabs Inc.  You are hereby
  80. licensed 
  81.  
  82. to: Use, copy and distribute this unmodified demonstration in whole,
  83. including this notice, for non-commercial purposes; provided an appropriate
  84. copyright notice is contained in each copy.  No fee may be charged for this
  85. software apart from a nominal charge to cover the cost of the media,
  86. reproduction, administration and distribution.  Permission is not granted
  87. to modify this demonstration including its component files in any way.
  88. Permission is not granted to use any data file or model for any purpose
  89. other than to run the unmodified demonstration.
  90.  
  91. Copyright 1995-1997 Boston Dynamics Inc., MaK Technologies Inc., 
  92. Multigen Inc., Silicon Graphics Inc.
  93.  
  94. </PRE>
  95.  
  96. DI-Guy is a COTS product that runs in real time, is easy to use and
  97. runs in DIS.  DI-Guy is being used in projects by the US Army, Navy,
  98. and Marines.  For more information about using DI-Guy in your project,
  99. give us a call:
  100. <PRE>
  101. Boston Dynamics Inc             Contact: Diane Dustman
  102. One Kendall Square              (617) 621-2929
  103. Building 100                    (617) 621-1606
  104. Cambridge MA 02139              diguy@bdi.com
  105.                                 <A HREF="http://www.bdi.com/">http://www.bdi.com/</A>
  106. </PRE>
  107. <H3>WHAT YOU WILL SEE</H3>
  108.  
  109. The demonstration shows three vignettes.  In the first, a single DI-Guy
  110. soldiers demonstrates a variety of behaviour, including standing, kneeling,
  111. running, walking, and crawling.  In the second vignette, two good guys clear
  112. the area around a barn and farmhouse, working together and taking out two bad
  113. guys, who were sneaking up behind the house.  In the last vignette, a squad of
  114. fifteen soldiers travel down a road and across a field.  All of three vignettes
  115. are driven in real time by DIS packets from a logger script.
  116. END_OTHER_INFORMATION
  117. #
  118. SYSTEM_REQS:
  119. Infinite Reality graphics.
  120. Will also run on On OCTANE's SSI/MXI and 4MB TMEZ
  121. END_SYSTEM_REQS
  122. #
  123. MARKETS:
  124. Visual Simulation
  125. END_MARKETS
  126. #
  127. #Audio
  128. FEATURES:
  129. Open GL
  130. Performer
  131. Texture Mapping
  132. END_FEATURES
  133. #
  134. #Audio
  135. HARDWARE:
  136. Hardware Texturing
  137. High End Graphics
  138. END_HARDWARE
  139. #
  140. FEEDBACK:
  141. <ADDRESS><A HREF="mailto:HighEnd_Demos@sgi.com">HighEnd_Demos@sgi.com</A>
  142. </ADDRESS>
  143. END_FEEDBACK
  144.